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游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然(3)

真能改变游戏体验的,能让你爽甚至赢的,是手机游戏周边设备。比如满淘宝和京东都能找到的吃鸡神器,使用了这种设备连接键盘鼠标之后,你再打《刺激战场》,《全军出击》会发现游戏体验和和PC操作一样:X收枪、C下蹲、空格跳跃、tab查看、F使用、右键开镜、左键射击、转鼠标换方向、WASD控制,遭遇战时:对方在搓屏幕,你就看着他搓,然后心里倒数3 2 1之后再开枪打,死的是他……

“吃鸡神器”的解决方案由两颗芯片组成:蓝牙芯片+MCU处理芯片(一个48pin的单片机),蓝牙芯片负责和手机的所有通讯;MCU负责解决平台底层适配问题。能够全平台提供这种解决方案的厂商大致有三家:小鸡、掌趣、飞智。他们的优化程度不同,体验略有差异;这两颗芯片组成的解决方案成本10几块钱,卖给设备制造商80来块钱,包括硬件和软件(游戏大厅),设备制造商做成产品后卖200-800不等,他们支持iOS不越狱、他们支持Android 7 above。

说到这里,这是系统追求极致的一个例子——形态发生了变化,你现在可以极致的去用手机打游戏了,而此时的手机变成了有底座,连着键盘鼠标的形态,呵呵。

游戏手机是系统并非零部件,是手机发展到现阶段想体现差异化从而追求另一个平衡点的结果,游戏手机定义的出现是必然的,说明了手机行业已经熟透。

手机是快消品,消费更趋于感性;笔记本不是,消费更趋于理性。

游戏手机不同于拍照手机,更像是音乐手机,从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知,只能满足一小部分人那特殊的需求。

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游戏手机的定义没有那么真,但确实是发展的必然结果。

市场那么大,消费者那么多,没有不开张的油盐店。

如果只为了打游戏,那除了游戏手机还有其他设备可选,可能更爽。

如果想买个可以打游戏的手机,游戏手机不一定是好选择,因为手机最基础的功能不是打游戏。

如果想买个打游戏很爽的手机,高配旗舰手机的硬件配置比游戏手机可能还强呢。

如果想标新立异,买个外形酷炫和别人都不一样的,那可能还真值得考虑。