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游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然(2)

正因为追求极致是少数人才能追得到的,所以零部件的玩家数量会少,而且零部件的玩家一旦追到了某种极致,无论是市场需求还是他们自身感受不到压力,到了某个点之后他们开始追求的就变成了利益最大化。

所以游戏手机和游戏显卡不一样,没法比如果以上我都没表达清楚的话,那接下来用最简单的语言来描述一下为什么他们不一样

作为系统,没有最好的——你让每个KOL推荐最好的手机,他们都会告诉你没有最好的,只有适合的——这就是系统追求平衡的结果,不同的平衡点产出不同的产品,去适应不同的用户。

作为零部件,一句话就能描述其差别——最强的处理器是什么,最猛的显卡是什么,最快的固态硬盘是什么……

所以,你可以说游戏显卡定义成立,游戏手机则只是商家为了追求某个平衡点,或者说在手机发展到现阶段为了表达差异化,而自己推出的概念,是否成立要看其他的维度。

游戏手机和游戏笔记本

都是系统了吧?可以比了吧?为什么游戏笔记本已经存在这么多年被称为真命题,而游戏手机则不一定呢?这涉及到不同的消费心理,不同的消费领域。

手机某种程度上是快消品,笔记本不是;手机消费某种程度上更感性,笔记本则更理性,我们来看看买笔记本的心路历程。

“给我推荐个笔记本”

“你用来做什么?打游戏么?打什么游戏?”

“打,吃鸡!”——游戏本

“打,炉石!”——你买个手机不好么

“根本不玩游戏”——其他因素继续问,比如经常带走吗?预算多钱啊?

这是个理性消费过程,买家要看的不仅有点,还要看整个面。理性的原因有很多,本质上还是因为大家认为笔记本是个设备,不是个像口红、洗发水之类的快消品;换句话说没人会一年换个笔记本,没人会买两个笔记本带着玩。手机不一样。除了那些商务人士只考虑使用习惯和系统安全之外,大多数人买手机看的是感觉,或者只看一个点而不是一个面。

“苹果好用啊,引领潮流,出来我就换新一代”

“华为不错啊,越来越多的人用华为了”

“vivo照亮你的美,OPPO让美更自然”

这都是感性的判断,其实不用费这么多话,当你在国内使用没有Google Play的安卓手机还舍得花近万元的时候,这已经变成了感性消费,其余的行为和语言都是用理性借口去强化自己感性的选择而已。所以游戏手机和游戏笔记本没法比,游戏笔记本之所以成立,是因为理性的选择过程和传统设备的定义决定的。在一个快消品类别和感性消费的行为习惯下,建立一个类别需要考虑其他维度。

游戏手机和拍照手机、音乐手机

都到了系统,都是手机,按你说的都是追求平衡的快消品,为什么手机可以定义成拍照手机和音乐手机,而游戏手机就不一定是真命题?

首先,本文的观点一直也没有说这是个伪命题,前面提到过“可能不那么真”。其次,拍照手机和音乐手机这两种对手机的定义,本质是不一样的。音乐手机需要使用者自己具备分辨音质的能力,这个要求本身就很高,因为判断声音的标准太不一样了,每个人都不一样,专家和普通人更不一样,这就是为什么很多音乐手机找过那么多业内人士来endorse的原因。

拍照手机能直观让所有人看到差异,就算你自己不会拍照或者像我这样承认我根本拍不出来样片的感觉,这都不重要。因为只要你不瞎,两幅同一场景同一天气同一状态下拍出来的照片哪个好哪个不好,基本大家的判断都差不多——这是一种建立在基础审美观上的,一种共识。所以如果你问我拍照手机是不是真命题的话,我说是。但如果问音乐手机是不是真命题的话,我只能说这是厂商为了宣传或者找平衡点而推出的一种命题,不一定真

言归正传,游戏手机在这个对比下来衡量真伪,或者是不是真的特别真,就变成了一个问题。游戏手机能不能满足游戏玩家对游戏的需求?游戏的需求有两个层次:玩得爽,玩能赢

游戏手机显然没法解决赢不赢的问题,所有的宣传点和立足点都变成了爽不爽的问题——水冷,不烫手;电池续航长,多打会儿;免打扰,不会切出去。爽不爽的因素只在这些么?这些从根本上解决了爽不爽的问题么?未必!

决定游戏爽不爽的最基础因素是画质和响应速度,游戏手机在这两方面没有任何建树,其硬件配置和游戏本身设定决定了,游戏手机和高配手机在画质和速度上不会有任何差异——抛开最基础的因素去谈别的,那是稍微耍了一点点的流氓。

仔细想想的话:

电池续航长源于电池容量大,导致手机不会小,还会沉

免打扰模式源于软件设定,导致丢失重要信息,可能蛋疼

水冷不水冷的谁关心,水冷只是个噱头,设计好的一样不热