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EZ的逆袭--EZ FLASH5评测
兔游城新闻中心   来源:   作者:   发布时间:2007-12-13 10:23:31 点击:0
  •     EZ5虽然收到已经有些日子,但是原本打算在杂志上面发表评测,所以迟迟没有贴到论坛来,让大家久等了,最近情况有些变化,所以先行在论坛做一下评测,不期望能够达到一流的时效性,但是希望能够以幺幺自己的角度来
  EZ5虽然收到已经有些日子,但是原本打算在杂志上面发表评测,所以迟迟没有贴到论坛来,让大家久等了,最近情况有些变化,所以先行在论坛做一下评测,不期望能够达到一流的时效性,但是希望能够以幺幺自己的角度来看看EZ Flash公司最新的产品是否不负众望。

  当然,我只能说EZ Flash公司保密工作做得很好,在一个月前我还发消息告诉大家可以不用等EZ公司的Slot-1产品,结果没有想到那不过是EZ在“晃点”幺幺而已,呵呵。实际上EZ5从11月开始就在开发了,虽然只有短短的一个多月,但是各方面准备得都很成熟,据说硬件只花了两星期就完成了,更多的时间是在等模具,且不提这些琐事,让我们一睹EZ5的风采吧。

  外观篇

  EZ5的包装沿袭了EZ4 Lite Deluxe/Comact的设计,这是广为赞赏的风格,在我看来其它烧录卡的包装相形见绌啊。这是之前EZ公司在国外征集的优秀外观设计中挑选出来的,看来玩家之中才是藏龙卧虎,而厂商自己的设计似乎还不能与之相比,很有趣。不过由于Slot-1烧录卡全线采取低价策略,所以EZ5的包装也比较简陋,仅仅是一个塑衬加一张卡,以往EZ4标配的读卡器这次也省略了。

 

EZ5的包装风格我很看好,特别是其“V”的标志



EZ5包装内没有附件,塑衬的设计很节约

      卡带做工篇

  从EZ5的外壳来看,它的做工中规中矩,不过也绝非有些人形容的那么差,实际上这是一个主观性很强的问题,譬如有的卡,在某些人眼里还算行,而在其它的人眼里就不值一提了,比如EZ5的卡带,其实是用超声波封装的,这就不需要用螺丝钉了,只是这样的设计不能拆外壳,拆了外壳就没有办法像原来一样合紧,那就得使用粘胶或者502胶水了。

  有一点需要特别强调,EZ5的卡带正面开了两个天窗,卡带电路板上有两块芯片会外露出来,和其它卡一样,EZ5用贴纸将其遮盖住,目前开天窗的Slot-1烧录卡有:SC DS、Ackeard、DSGba 1:1(如DSLinker、GD FLASH、N-Card),没有开天窗的是DSLink、R4.关于天窗设计是否有害主机的争论,我个人认为不会存在太大的问题,最开始采取天窗设计的是Neoflash的MK4系列引导卡,迄今为止没有听闻有芯片受损的消息,其它的烧录卡也没有类似消息,所以对此不用有疑惑。

  另外,EZ5的TF卡槽是正面的右边,这一设计和目前主流的正面朝上有些违背,这让我想起当初的EZ4,从使用Mini SD的EZ4开始,到使用Micro SD(TF)的EZ4 Lite Deluxe/Compact,它们的存储卡插槽均是正面靠右,不知道EZ为何坚持如此,如果说用正反两种观点来看,可以说它能够有效地防止TF卡弹出,也可以说它不便于取出(因为不是用的弹簧卡座),这一点玩家可以根据自己的喜好来选择。

  在和EZ官方沟通后,得到了TF卡侧插设计原因:之所以用侧插 ,是因为国外用户不愿意别人知道他们在用烧录卡,这是特别听取了这个意见才采用的设计 。



EZ5正面贴纸的Logo很形象



EZ5 TF卡座的设计不知道可接受度如何

   SC DS=EZ5 ?

  网络上流传着消息称SC DS和EZ5是互相贴牌的,这个传闻让很多人都产生疑惑,难道Slot-1时代真的是OEM时代吗?根据观察以及分析,我认为,SC DS和EZ5贴牌的消息不可信,用一些通俗的证据来证明,请看以下:

      一、卡带的电路板完全不同、硬件构造迥异。关于这点,最能说明问题的是实物图,请看下面EZ5、SC DS、R4的对比图,EZ5背面有两块芯片,SC DS只有一块,而正面更不用说了,SC DS还有一块电池呢。看了电路板基本上都可以明确了。



电路板的正面,可以看得出来架构不同



电路板的背面,EZ5是两块芯片,SC DS是一块主芯片



这是一块广受好评的芯片,功耗小,价格低



从板子上可以看到生产日期,今年12月



  二、游戏系统不同。从图片也可以看得出来,虽然都是基于Moonshell修改,但是系统却完全不同,比如一些设置选项也能够反映出来。

  三、存档系统不同。EZ5是硬件FLASH芯片记忆,而SC DS是电容,这点在后文会专门进行介绍。

      
      系统篇

      [文件系统]      

  目前市面上主流的Slot-1烧录卡除了Acekard外,其它的烧录卡游戏选择界面都是在Moonshell基础之上进行修改而成,如R4、SC DS,也包括今天评测的EZ5,我不知道这些改动有没有知会Moonshell作者,总之我认为如果对其软件作品进行修改,还是应该尊重原作者,至少要通知下原作者,更何况烧录卡这种用以盈利的产品,关于这个敏感话题我没有咨询官方,但是我希望所有的厂家都能够做到这点,因为我和Moonshell的作者还有些渊源,呵呵。

  [刚看了Moonshell的主页,Moonlight要求Supercard公布源代码,因为SC DS使用了Moonshell的原代码但是却没有公开修改后的代码,至于EZ5,根据刚才的调查,EZ公司在今年5月就和Moonshell达成了一致,Moonlight允许EZTEAM自由使用Moonshell源代码。EZTEAM只需要公开其中开源部分,至于自主开发的部分(例如游戏启动,存档备份一类)的可以不公开。]

  EZ5要运行,必须要将其专用的“Shell”文件夹拷贝到TF卡根目录。进入EZ5的系统界面后,如同Moonshell一样在上屏显示文件列表,支持文件夹功能可以分门别类地将各种文件放置,请注意,上屏幕仅有文件的全名称以及文件大小(如果文件名称过长,文件大小不会显示出来),而下屏幕则是桌面,只是桌面没有多少信息,仅有EZ Flash V的Logo,而选中游戏后则会显示出游戏的缩略图、内部名称、存档大小。至于TXT、DPG、JPG等文件则不会有缩略图显示,倒是Mp3可以显示音频图标以及ID3标签。





      [设置相关]

  EZ5设置了一些快捷键给主界面,可以对系统进行相关的设置,比如按下了“L+R”,则可以进行以下操作:

     1、设置系统语言为中文或者英文

     2、Micro SD卡速度(从1到12)
      这里给出一些Micro SD的推荐速度:
          PNY  安定值=4, 最快=3
          Kingmax  安定值=8, 最快=6
          Sandisk    安定值=12, 最快=10
          Kingston   安定值=7  最快=5
    所谓安定值,即是可以在相对稳定的情况下运行游戏的数值,而值得注意的是,日产的Kingston 1G(也就是和东芝、PNY外观一样,TF卡正面标有Japan字样)可以使用PNY的数字,譬如我用Kingston 1G运行《恶魔城-苍月的十字架》时播放片头动画不卡慢,此时速度设置为3.倘若在游戏时出现异常现象,那么可以尝试以下调整卡速度,有个很好的例子,我在运行DQMJ时,出现了花屏现象,当时我认为这是EZ5的问题,结果后来才发现是因为TF卡速度没有设置对,我测试中换了一张Kingmax 1G TF,忘记将速度调整过来,后来将3调整为8,结果花屏现象消除,DQMJ正常载入。

    3、Micro SD速度自动检测勾上这个选项后,可以自动对Micro SD速度进行检测,如果熟悉自己的Micro SD品牌,不建议使用这个选项。

  倘若在使用过程中不知道如何操作,可以按下“Start”键查看帮助信息。




      [Moonshell相关]

  经过测试,TXT、JPG、DPG、MP3均可以直接播放,由此可见其Moonshell的底层,而修改的Moonshell是v1.51版,所以可以直接在文件列表中播放24fps DPG,不过由于该Moonshell是修改版,所以不能在桌面显示时间、温度等相关信息。

 

 

  [存档系统]

  有许多朋友对EZ5的存档感兴趣,它实际上和Acekard的存档形式比较类似,不过也有一些区别,那如果和另外SC DS或者R4相比就差别大些。

  实际情况是:EZ5的存档系统是硬件Flash芯片,在游戏中进行存档首先是存在烧录卡里的芯片里,然后下次开机再强制保存进TF卡内,这块芯片是4M大小,大家知道NDS的存档类型截止到目前为止有4k、64k、512k、2M、4M这几种,之前在Acekard的评测中提到了,Acekard的存档用了三块芯片:4k、512K、4M,这三块芯片就保证了完全仿正版的设计,EZ5和Acekard同样是硬件存档,不过EZ5只用了一块4M的存档芯片,虽然说从硬件上能够实现原生Flash写入的只有2M和4M这两种类型,但是4k、64k、512k这三种存档类型都是通过CPLD模拟EEPROM来实现,之后下次开机再保存到TF卡里面,在进入游戏前,再由TF卡写入到存档芯片中。目前有看到玩家建议EZ官方取消强制存档,不过最好的解决方法是在设置中建立一个是否强制存档的选项让玩家来选择,这样可以满足新老用户的需求。TF卡内的游戏存档大小是对应游戏原本存档大小的,比如任天狗的存档为2M,那么在TF卡内的存档则为256K bit.由于EZ5是直接支持Clean Rom,不对Rom打补丁,也不对存档打补丁,所以对于新游戏而言,它和Acekard、SC DS同样都面临存档类型需要手动选择的问题,将光标移动到游戏名称上,然后按“L+X”或者“L+Y”来选择不同的游戏存档类型,系统会自动保存该设置,就目前而言,暂时还没有更好的办法来解决这一问题。

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