- 提起昔日烧录卡业界的巨人EZ-Flash,经历过GBA时代的玩家恐怕是无人不知无人不晓,即使是烧录卡风云剧变的今天,EZ、EZⅡ、EZⅢ凭借其硬件设计上的优势和软件、内核的升级,都实现了NDS游戏烧录,在大批国内外玩家的
提起昔日烧录卡业界的巨人EZ-Flash,经历过GBA时代的玩家恐怕是无人不知无人不晓,即使是烧录卡风云剧变的今天,EZ、EZⅡ、EZⅢ凭借其硬件设计上的优势和软件、内核的升级,都实现了NDS游戏烧录,在大批国内外玩家的心中依旧拥有很高的地位。如今跳票近一年之久的EZⅣ终于登上了历史的舞台,小Z作为EZ系列长久的用户,也在第一时间从厂商那里获得了一块宝贵的硬件实体——闲话不多说,还是请大家一起来看看EZⅣ评测的结果吧!
EZ系列烧录卡回顾
早年,EZ-Flash作为当时硬件设计最出色、性能最完备的烧录卡,完全将其他通过D卡改造烧录卡抛在身后,数不胜数的功能令其在诞生不久后就引起巨大的瞩目。不久后EZ小组再度出击,公布了性能更加强劲的EZ-FlashⅡ,容量从128Mb到1Gb全线出击,加入了即时存档、金手指、软复位等更加强大的软件功能,并且通过卡带上的硬件时钟设计完美运行《口袋妖怪》,掀起烧录卡功能上的第二次革命。而后诞生的EZⅢ更是在传统烧录卡容量上进行了扩充,具有U盘功能的EZⅢ实际上采用的正如现今外存储器的结构和技术,只是这个外存储器也是整合在烧录卡上的半导体晶片而已,烧录卡内核软件更是加入PDA功能,成熟的硬件技术加上厂商强大的软件支持,只是迄今为止昂贵的价格实在让很多玩家无法接受……简单回顾完EZ的过去,我们就来看看这款EZ-FlashⅣ吧。
外观篇

传说中的EZⅣ Lite难道将会采用这款酷酷的黑色包装?
其实,EZIV的包装的概念图早在去年9月份就已经公开了,而且那时就提出将会有EZ-FlashIV和EZ-FlashIV lite两个版本,(可那时老任好像还没有公开NDSL……)因此公开的包装设计概念图也有一灰一黑两种设计。虽然EZⅣ没有采用EZⅢ那样高贵的木壳包装,但是豪华的纸质包装还是比M3、SC的外表要美观许多。在外壳的背面EZ-Flash IV的标志下还写着512Mb~8Gb的容量字样,看来应该是EZⅣ最初硬件设计方案时留下的标志。打开包装后,绒质塑料内壳里装着EZ-Flash卡带、EZ SD-READER读卡器和约1米长的USB延长线各一根。

装备齐全的EZⅣ
由于小Z拿到时卡带还没有正式发售,加上内核及转换软件还在改进,因此包装中并没有配套软件光盘,不过等卡带正式发售时应该会补上。附赠USB延长线及EZ自产的SD-READER读卡器这一点倒是很为玩家着想,毕竟从市场买来的MINI SD卡都不会自配读卡器和USB连接线,而且EZ SD-READER的外观和质量都很不错,支持USB2.0高速接口可要比市场上20块钱的便宜货好得多。
拿出EZⅣ,小Z首先仔细的研究了一番卡带的外观。采用了磨砂白色透明塑料制作的卡身,在EZ系列来讲可是首创,轻盈剔透的感觉看上去相当的不错。


小Z超喜欢EZ主页上公布的绿色EZⅣ!
再仔细观察EZⅣ的外形,和GBA正版卡大小相同,但又与GBA卡外表上稍有差别,因为去掉了GBA卡带顶部两边的“耳朵”,外形看起来平滑了许多,即使插在NDSL上也不会因为两边的“大头”而感到特别突兀。

细心观察就可以看到EZⅣ背后的两道凹槽
在卡带的背面小Z还发现了两道特别的凹槽——细心的玩家一定会发现,卡槽的入口处有两道凸起,这也就是为什么传统GBA烧录卡在最初插入新NDS时会感到很紧的原因了,可以说,从外观上来讲,EZⅣ已经是一款成熟的产品了。至于设计上的缺陷,小Z个人认为,EZⅣ将MINI SD插槽安排在卡带右侧面上并非明智之举。

从这个角度就可以看到EZⅣ的MINI SD插槽
插入时MINI SD卡正面朝上插入,根据官方的说法,采用侧插主要是为了美观,不会在乳白色的卡顶露出一截黑色的瑕疵。可是小Z个人觉得这样除了能防止MINI SD卡滑脱遗失以外,玩家在每次烧录游戏时都必须先拔出EZⅣ再取出MINI SD卡,实在是有些麻烦。而且MINI SD卡槽并没有设计成弹力卡槽,插入后完全靠摩擦和弹性卡钩定位,拔出也是需要用指甲将脆弱的MINI SD暴力抠出,使整个做工精细的卡一下在小Z心中大扣10分——外观部分介绍了这么多,下面就让小Z来为大家亲手解剖EZⅣ,具体看看EZⅣ卡带的硬件设计吧。
硬件篇
EZⅣ的拆解比较简单,只有卡带背面的一个螺丝,拆开螺丝后注意看左侧和顶部的定位卡,将卡带正面向下一推将所有定位卡解开,就可以打开卡带了。正式上市的卡带估计会用生产日期标签贴住螺丝孔,随意撕破标签拆开卡带就没有质保1年的服务了!打开卡带后我们就可以看到上卡面背后3个定位卡,由于EZ将MINI SD插槽设计在侧面,因此三个定位卡并没有对称分布,这样也就造成卡的右下侧几乎没有定位。厂商在这里涂了502强力胶防止松动,因此拆过卡的朋友最好在装配时也记得涂上胶,否则有外壳松动的问题可不要怪EZ哦,下面我们主要看看卡带内部结构。
据小Z所知,EZⅣ最早公布于去年6月份,从那以后到现在已经更换了不下4次的设计方案,甚至有很多次几乎是在已经是成品的情况下而再一次被推翻进行设计。图中小Z给大家展示的正是去年8月公开的一款设计样本,当时就已经能够成功运行《陨石大战》了。

很早以前就公开过的EZⅣ样卡!
不过那时并没有采用外存储器的设计,现在MINI SD读卡器设计位置原来是一块大容量半导体芯片,用来存储游戏ROM。大约因为这个,此方案也就因此不能适应SC、M3已经开拓的市场要求而胎死腹中。而现在使用的包装公布于去年9月份,应该也是为那时的卡带设计的,不然也不会印有512Mb~8Gb的容量字样。还是让我们来看看EZⅣ成品电路板吧!
卡带的正面看主要是一块松下原装的可充电锂电池,主要是保存8Mb SRAM硬件存档芯片中的信息。

小Z解剖的EZⅣ正面图
电池下方还隐藏有一枚芯片,它就是EZⅣ核心控制芯片,如同电脑主板的南桥北桥一样负责调配所有资源,操作数据读取、写入的进行。电池右侧则是MINI SD的插槽。

从EZⅣ的背面来看电路的排布也相当的精致
再反过来看卡带的背面,左侧并列焊接的两枚芯片是在日本定制的BGA封装的MCP(多芯片包),里面容纳着128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM。至小Z完稿之日,新版EZⅣ已经把两块128Mb NORFLASHROM整合为一块256Mb NORFLASHROM。右侧的1枚芯片则是采用TSOP(薄型小尺寸封装)封装8Mb SRam和32Mb NORFLASHROM的MCP,用来储存游戏存档以及写入NDS、GBA的Loader。(就是烧录卡内部的系统,也就说我们常说的烧录卡内核程序。)
整个卡带上没有一处人工焊点,做工精良,电路板下方还印刷着EZⅣ 02 2006.03的信息,估计是指EZⅣ第二成品方案,2006年3月完成设计。EZⅣ的存储缓存芯片之所以采用128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM,就是为了用于解决GBA游戏的完全载入模式。这种高速芯片的读取速度要比SDRAM快许多,决不会出现GBA游戏中的延时现象,这一点也是继承并发展了EZⅢ的成熟设计。MCP采用BGA封装,Loader采用TSOP薄型小尺寸封装,低耗电的节能设计,解决了烧录卡发热问题,并且延长了游戏时间。根据小Z的测试,自己NDS插上EZⅣ、PassMe及正版卡的情况下可以运行3小时50分自动关机,而除去PassMe可运行近6小时!但是EZⅣ取消了自从EZ2以来的硬件时钟芯片设计,为此恐怕要让GBA平台的各位《口袋》迷们失望了。可是大家要知道,现在时钟芯片的问题都是可以通过对GBA ROM打补丁解决,因此取消硬件时钟芯片也并不会严重到无法玩需要时钟GBA游戏的程度。而且这种硬件时钟在NDS的时代也是完全淘汰的产品,因为NDS的主机本体就自带时钟功能,像《任天狗》、《动物之森》这类真实时间制的NDS游戏如果需要获得时间,直接通过程序函数指令访问主机就可以获取NDS内部时钟,简单方便。再说取消掉烧录卡硬件时钟芯片还可以大大减小卡带设计上的约束,也因此让EZⅣ实现了GBA真卡大小,可谓得大于失,总体上看,EZⅣ硬件设计与同期烧录卡相比还是相当优秀的。
内核篇
同EZⅢ一样,EZⅣ烧录卡内核也分为NDSLoader和GBALoader两部分,而且两部分操作系统都是基于EZⅢ基础上制作的。至笔者截稿之日为止,内核NDS部分采用的是[SD]NDSLoader V1.11版,GBA部分采用[SD]V1.350版。对于没有使用Flashme刷机的NDS/IDS/NDSL启用主机自动开始游戏选项的话,在插上PassMe/PassCard等引导卡后就会自动进入NDSLoader,而且NDSLoader几乎兼容所有市面上的PassMe/PassCard等同类或后续产品,如果不插NDS卡槽引导卡开机后会自动进入GBALoader;如果是刷过机的玩家,开机则会自动进入NDSLoader,想要进入GBA模式需要按NDS主机的SELECT键进入GBALoader启动GBA游戏。这里需要强调一下的是使用PassMe2引导的用户,将对应PassMe2和正版卡对应的SAV文件复制到MINI SD卡的Saver目录,如没有该目录请手动建立,并将该sav文件改名为PassMe2.sav,以保证能够被内核自动辨认。
还有内核的升级,首先大家需要去EZ官方论坛(http://bbs.ezflash.cn
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