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房鹏:咪咕云游戏开创盈利新模式,打破打破硬件限制

现如今互联网进入到高速发展的阶段,不仅信息交流变得越来越快,宽带的速度也在不断的突破,这也衍生出许多新的互联网产品。今年在多个行业展会上,咪咕互娱“云游戏”业务成为了行业关注的亮点,咪咕互娱推出的“云游戏“让游戏不再受制于硬件、环境等条件的制约,真正让玩家做到了“随时随地,想玩就玩”。可以说,“云游戏”的出现让玩家在游戏玩法上有了新的选择。

为此GAMELOOK对咪咕互娱业务运营部总监房鹏进行了专访,请他来谈谈咪咕互娱今年在云游戏上的推进与实践。

房鹏:咪咕云游戏开创盈利新模式,打破打破硬件限制

据悉,咪咕互娱目前已在云游戏服务中提供了近100款手机游戏和50余款TV游戏内容,此外还有10多款主机游戏大作。在商业模式上,不同于传统手游的IAP模式,咪咕云游戏主打包月服务:用户可以依据不同的包月等级来享受不同的权益。房鹏透露,相较于传统的手机游戏或PC游戏,云游戏无需下载安装,就像玩页游一样即点即玩,而且可以同时覆盖电视、手机以及PC三端,玩家可以带着账号体系自由切换。对于重度主机玩家、体验式玩家、以及三四线、或者流动性较高的人群,这是较好的转化途径。

以下为采访实录:

记者:目前咪咕互娱云游戏市场是怎样的一个状态?

房鹏:中国移动近年来一直在推进“智慧家庭“的策略,是通过‘端’、‘管’、“云”的架构,为客户提供家庭娱乐、家庭通信、信息服务和丰富的家庭应用,其中“云”即建立在家庭开放平台基础之上的家庭业务云。而咪咕游戏云服务正是家庭业务云中重要的组成部分。

在运营层面,当前咪咕云游戏承载于咪咕游戏手机及TV客户端。今年端午节期间曾联合江苏移动电视盒子做了试点推广,在移动魔百上能够通过云服务玩到《街霸》、《刺客信条》这样的主机级游戏,对于玩家来说还是相当有吸引力的。最后统计结果反映出用户对云游戏接受度很高,用户留存、使用频次、时长都有不错的表现。

不过,数据背后反映出一个问题:2分钟内退出的用户量不少。究其原因,是因为主机级游戏需要手柄的配套,而当前基于机顶盒的电视游戏还是以遥控器做为主要操控设备,因为操控设备跟不上而极大程度限制了用户的热情。这也为我们的产品规划指明了方向,未来云游戏将进一步加强在智能硬件上的布局,比如说推出智能手柄,同时通过自研SDK,确保手柄与不同的机顶盒适配,并逐步保障对各类型游戏的操控体验。

记者:相较于传统的原生手游以及电视游戏,咪咕云游戏有何优势?

房鹏: 从行业层面来看,咪咕云游戏更关注游戏内容和玩法体验,我们将打破传统的IAP计费模式,通过收入分成模式来激发游戏开发者的创作热情。同时依托于中国移动强大的业务运营能力,咪咕云游戏能够给到开发者更大的市场推广能力。从玩家层面上来说,云游戏能够在手机、PC、电视上三端相互继承,让用户实现随时随地游戏的诉求,同时不需要太好的硬件就能畅玩的特点,可以大大提高游戏体验。这些优势都是传统手游或电视游戏无法比拟的。

记者:目前云游戏对于网速是否有一定的要求?

房鹏:云游戏是依托于网络数据流传输的一种游戏方式,它需要有足够的网速来支撑数据流的及时传输,才能消除延迟,带来顺畅的游戏体验。虽然云游戏建立于网速的需求之上,但就目前来说,网速已经不再是云游戏发展的壁障。数据显示,2017年第一季度中国互联网平均连接速度则为7.6Mbps,超过了全球平均水平,峰值的速率也超过了全球的平均水平。在“宽带中国”战略的持续推进下,移动宽带环境的大幅提升为云游戏奠定了良好的发展基础。

记者:能否介绍一下目前云游戏的现有规模和接下来的发展规划?

房鹏:咪咕互娱将针对硬件与软件平台逐步加大投入。计划在2018年上半年,实现国内重点区域的云服务器能力全覆盖。在内容上,公司将通过诸如版金买断、收入分成等版权合作方式,引入优质游戏产品。我们欢迎在Steam平台、App store上付费下载的游戏,通过云游戏合作分成的方式,进入国内安卓市场。

记者:咪咕的云游戏在咪咕“泛游戏”的战略规划中扮演着怎样的角色,将怎么实现?

房鹏:可以这么说,咪咕云游戏是咪咕互娱实现“泛游戏”战略的重要抓手。

从玩家分层来看: