- 本人入手《战神》时间已经不短了,并且和多数玩家一样经历了死机的版本,但因为这款游戏的诱惑力太大了,玩上就象着了魔一样。在等待了一天后我马上从鼓楼入手了一张刻的D5盘。终于用最快的速度把战神通关了
本人入手《战神》时间已经不短了,并且和多数玩家一样经历了死机的版本,但因为这款游戏的诱惑力太大了,玩上就象着了魔一样。在等待了一天后我马上从鼓楼入手了一张刻的D5盘。终于用最快的速度把战神通关了。本来想马上就写篇通关感受的,但是因为近来工作出现计划外的状况所以现在才开始提笔来写,总体来说这个游戏给我的感觉是美式AVG终于崛起了~!!!!其出色的地方和亮点我在下面会一一道来。。。。(注:因为本文过长,如果没有耐心把整篇文章读完的话可以直接去看最后的综合评价。)
游戏的画面:《战神》画面给人感觉是整体上干净利落,丰富的色彩搭配、光线的明暗处理表现的较好,而且很多场景的景深做的很出色,使画面看上去更加有层次感。另外游戏中建筑物都很宏伟,加之场景也很庞大,所以让画面看上去更加有气魄,非常大气。
游戏的场景:《战神》的场景设计最成功的地方就是气氛营造的非常成功,游戏的部分关卡的很多景物上加入了混战的人群,那些在周围舞刀弄剑打在一团的战士让整个场景的气氛一下子活跃起来,突出战场的氛围,不象以往的AVG游戏那样主角消灭完敌人后一个人在场景中摸索着前进只有场景里冰冷的墙壁和静止的物体他做伴。最令我印象深刻的是沙漠那关,流程是这样安排的,要求你在沙漠中找到并干掉三个会唱歌的女妖,那关风沙的效果做作的真是太出色了,连续飘动的沙子让你的能见度只有十步以内,而远处漂来的时有时无的歌声让玩家非常困扰不知道该往哪里前进。。。。广阔的场景、肆虐的风沙和女妖忧郁深邃的歌声把气氛推向了高潮,我操作着主角在这样的气氛中游戏那感觉真是让我震撼了~!!!另外游戏最后在地狱上部分的机关中前进也是让我震撼的地方,主角在不停的转动着的沾满鲜血的柱子上走动,柱子上还有锋利的刀片需要躲避。在这个时刻会从上面不断掉下来很多在阳间战斗中死去的战士,他们绝望的哀号着从主角身边擦身而过,继续落到地狱的深渊中去。。。。这些巧妙的设计一下子把游戏的气氛推向高潮~!游戏气氛一向是很多制作厂商不够很重视的部分,现在的动作游戏大都比较重视动作的流畅和招式的华丽,经常忽略气氛的营造。但《战神》抓住了其他动作游戏的不足之处把这点大大的加强从而建立起自己独特的风格来,这就是游戏的亮点之一!
游戏的故事:《战神》的故事是以倒叙的方式随着玩家的逐渐破关逐渐叙述的。大体的内容是:主角是一个武艺超群勇贯三军的征服者,率领他的军队四处征战所向披靡。。。。终于他遇到了征战以来最强劲的敌人,在这次与蛮人的战斗中主角和他的军队不幸败退下来,在就要死亡的刹那他发自内心的呼唤把天上宙斯的儿子也就是“战神”召唤了下来,并跪倒在神子的脚下希望能受到神的庇护,宙斯的儿子答应了他的要求并赐予了他一对强力的神器“地狱之刃”一对有自我意识可以听主人命令自动攻击的锁链双刀~!从而使主角做为凡人来说获得了无与伦比的力量。但同时作为回报,主角也成为了神的打手,率领宙斯儿子从地狱中召唤出来的魔军为满足他的野心来征服雅典然后是世界。本来主角就嗜杀成性极端崇尚暴力,在获得地狱之刃后更是不再有半点人性和良知完全成为幕后黑手操作的鹰犬到处屠戮,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿。。。。在那一刻他自己的良知终于被唤醒了,为自己所做的罪行后悔莫及~!于是他站在万丈悬崖边,在对神做完忏悔后纵身跃下了悬崖想用自己的生命来赎罪。可是就在马上要死亡的这一刻,神给了他赎罪的机会,让他回到战火中的雅典,为打倒宙斯的儿子而战斗,但怕他再次丧失人性于是把他的记忆莫掉了,仅存的一点点残存的记忆象噩梦一样时刻困绕的主角,让他夜不能寐时刻忍受着精神上的煎熬,化压力为动力战斗着。向神之子展开复仇之旅。。。。(以上是我个人对剧情的理解如有出入请见谅)整个故事虽是虚构的,但大部分人物来自大家耳熟能详的希腊神话,这使故事充满了神话色彩和一定的文化内涵。但依照故事的安排凡人要想做出灭神这样的“壮举”来绝非易事,所以希腊神话中的诸位大神也会依次以客串的形式出现帮助主角并把他们的神力赋予主角,让主角的综合实力再次得到加强,从而接近神的实力,找到潘多拉魔盒完成灭神的任务~!故事主线清晰,又以倒叙的独特方式叙述,一点一点的慢慢展开环环相扣,情节紧张引人入胜。从而牢牢抓住玩家的好奇心理,让玩家不忍逝卷从上手后便不停的探索直到最后揭开谜底。。。。至少我就是这样,呵呵。不得不说这又是《战神》的一个独特的成功之处~!
游戏的人设:因为游戏的世界观是黑暗的,所以初上手后大家可能为主角这样以暴制暴、残忍自私、嗜血成性的行为感到困惑,但同时又对主角那超群的武艺、无穷的怪力、以及快意恩仇的侠客行经所征服。随着剧情的逐渐深入和展开。。。。在那个神魔混战的世界中,实力就是正义~!实力就是一切~!!!解决问题最好的方法就是刀剑和拳头至少大多数人是这么想的。做为一个战士来说只有踩着敌人的尸体把杯中的美酒一饮而尽或者是获得胜利后在女人温柔的怀抱中缠绵才是一个男子汗、一个战士的追求~!导演成功的刻画出主角这样一个有血有肉的男子汉的形象,在他强大的外表下隐藏着一刻脆弱的心,他炽热的爱和浓烈的感情可以融化一切~!当他记忆逐渐恢复后回想起那因为他的野心而死的部下和被他亲手杀害的的妻儿的时候热泪盈眶,同时发出追悔莫及撕心裂肺的哀号的时候我想玩家都会被他的悔悟所感染吧,至少我是这样,呵呵。成功的剧本不仅会塑造出成功的英雄,也同样会塑造出成功的坏蛋~!
《战神》中上至BOSS下至杂兵都设计的十分有个性令人印象深刻,身材巨大动作夸张的BOSS们:狂妄阴险但实力强大的宙斯的儿子、浑身铠甲但动作敏捷的地狱中的巨牛、极具破坏力的多头海龙。但本作中更出彩的还是有个性的杂兵们,以往在其他游戏中都是BOSS身份出现的怪物在《战神》却以杂兵的身份出现:快速牵制型进攻的美都莎、如狼群般出动的地狱三头猎犬。还有在神话中经常出现的独眼巨人、也有类似《鬼泣》系列中死神那样能穿墙入地的浮游型敌人双刀骷髅。还有武艺高强身材纤细的用双刃长枪的魔羊和挥舞镰刀和长剑的魔战士。。。。。这些还只是到中后期出现的敌人,每个杂兵都是经过精心设计,同时他们的招数也是富有个性令人交过手后不敢小视的。这样数目繁多充满个性的敌人阵营足可以证明制作小组尽心尽力精益求精的敬业精神~!
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