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《影牢暗黑公主》游戏测评 史上最残暴羞耻的游戏

在今年的2月27日,一款新的羞耻度曝表的游戏公布,《影牢:暗黑公主》正式登录PSV/PS3双平台,这款集合了残虐、羞耻、腹黑、凶暴的游戏究竟有何看点,下面就带玩家们一起了解。

时隔九年,单机游戏史上以残虐、羞耻、腹黑、凶暴为代名词的“影牢”系列的新作《影牢:暗黑公主》终于于今日(2月27日)发售了,这对于喜欢重口味变态游戏的玩家来说是一个喜大普奔的日子。今天我们将为大家解析一下这款游戏的魅力之处。

什么是“影牢”?

影牢这个系列的游戏方式很独特,虽然是动作类,但历代主角都没有直接攻击敌人的技能,也就是说只能看敌人打自己。主角所拥有的技能是间接的,她们可以在地板、墙壁甚至天花板上设置陷阱,陷阱设置后就开始自动准备(CD),不同的陷阱CD时间不一样。准备完毕,玩家需要引诱敌人进入陷阱所在的区域并用陷阱将之击杀,说白了这游戏的攻略方法就是“下套儿害你”(同类游戏还有恶代官),特别适合腹黑人群。

本作的“屈辱”类陷阱令人期待… 令人期待!!

请怀着跟随变态学导师进修的心情去PLAY

《影牢暗黑公主》游戏测评 史上最残暴羞耻的游戏

影牢的历史

影牢系列出自日本游戏厂商TEMCO,该厂商后来与光荣公司合并成为KOEITEMCO社(玩家戏称“光荣的脱裤魔”)。1996年,第一作名为《刻命馆》的PS平台游戏被TEMCO推出,制定了以下套儿害人为核心的游戏主题。不久之后,TEMCO强化了游戏中的陷阱和动作要素,推出了前作的强化版《影牢:刻命馆 真章》,下套儿害人的游戏在玩家群中开始产生影响。在那之后的1999年,外传性质的《苍魔灯》发售,依旧为PS平台。也就是这一作开始,这款游戏的“恶趣味”度大幅上升。敌人体力减致0之后,在出现死亡遗言前依旧可以“鞭尸”,鞭尸亦可算入连击数,还专门导入了计算连击数的特殊评分系统——Ark(邪恶值),不难看出制作方是想让玩家想尽办法打出更高的连击来。

影牢的最后一作发售于2005年,PS2平台的《影牢2:Dark illusion》,和前几作不同,本次的开发其实是由PAON CORPORATION公司接受委托开发的,销量为9万4000张左右。这一作中敌人被击杀后会掉落类似金钱一样的奖励点数,玩家要跑过去“吃”,这样的设定似乎并不为系列玩家所称赞,因为远远地看着敌人走入陷阱并将之击杀才能满足玩家的“阴湿”心理,况且敌人死亡的地点很可能附带伤害判定,贸然过去很危险。影牢系列也在这之后一直沉寂。9年后新作再现,这就是接下来要介绍的《影牢:暗黑公主》

影牢适合怎样的玩家

影牢的游戏目的是击败敌人发展剧情,一些关卡中的剧情分支选项会影响剧情走向。影牢的游戏精髓在于给敌人造成连击伤害,玩家利用不同的陷阱,于之赋予不同的属性再配合场景内固有的陷阱完成超华丽的连续攻击。上面就是这款游戏的全部,但结合影牢系列的作品特点(卖点)来讲,这款游戏不适合反感残暴画面的玩家,是的,你光腹黑还不行,那不能然你获得游戏的全部乐趣。这款游戏推荐给抖S和抖M,这两类人都能在这款游戏中找到暗爽的感觉(S是施虐,M是受虐,抖=极度)。首先,不能直接攻击敌人、陷阱CD过程中只能一味逃跑、用自己的身体引诱敌人进入陷阱,这样的设定本身就含有M的属性。但同时,用一些残暴、耻度满点的陷阱攻击敌人,听他们惨叫呻吟,这给抖S带来无尽的快感。说白了这游戏就不适合正常人。大概是开发方考虑到了这一点,他们在新一作中加入了一些面向初级者的设定,比如可以将女性角色的铠甲打爆,让她们处于半裸的状态,再用铁处女那种尖锐的刑具刺破她们毫无保护的白嫩皮肤,令玩家愉悦度倍增。

暗黑公主

游戏特点之一:对新手更友善

作为系列游戏的新作,9年的沉淀时间和PS3级别的画面另玩家期待。开发方非常明白这系列游戏的玩家群体的属性,也明白他们想在游戏中获得怎样的感觉。从官方给出的资料来看,本作游戏依旧袭承了系列作品的玩法,即:“陷阱设置-诱敌-陷阱发动-击杀”的基本游戏流程。9年对于游戏业界来说是一段很长的时间,暗黑公主有可能面对的绝大部分都是没有玩过系列前作的玩家。游戏与传统的动作类作品不一样,刚上手的玩家可能会手忙脚乱,所以本作游戏加入了详尽的新手教程。此外,“陷阱自动排序”、“自动回避”等新要素也提升了对新手的友善度。

游戏特点之二:精神属性——残虐、华丽、屈辱