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叙利亚战争评测:带有英雄连色彩的即使战略游戏

这款游戏是玩法类似战争游戏系列,并带有一丝英雄连的色彩的即时战略类游戏

  在探索队列里面看到这款游戏的时候,以为这是一款主打题材牌的游戏,游戏质量不一定很高。但是一个小时的游玩过后我觉得这个想法完全是错误的,游戏完成度非常非常高,而且除了一次在片头动画阶段崩溃以外没有其他任何影响到游戏流畅性体验的bug。60元的价格中规中矩,但是如果不是对题材特别热心(比如我),其实可以等打折再入手,加上没有中文的关系,建议持观望状态。

叙利亚战争评测:带有英雄连色彩的即使战略游戏

画面还是比较精细的

背景故事

  游戏名Syria Warfare,顾名思义是以叙利亚内战为背景的游戏。自2011年以来,叙利亚一直处于动荡之中,从最初的叙利亚阿萨德政府军和反政府军,到后来崛起的伊斯兰国,还有本来就存在在这个地区的真主党、库尔德人武装力量,各方势力在幕后大国的支持下进行了直至今天仍未结束的漫长内战。

  游戏站在叙利亚政府军视角,对手是刚刚崛起的、背后有国际势力支持的伊斯兰国武装力量,描写叙利亚政府军保护平民并与伊斯兰国对抗的故事。在教学关卡中可以隐约看出,敌对势力是恐怖组织并且受到大国支持,有钱、有军队还有大量的补给,而政府军四面楚歌,兵力有限。

游戏性评测

优点:

  +游戏完成度非常高,流畅性很好,游戏体验爽快

  +游戏机制完善,教学关卡合理,上手难度较低

  +画面质量虽然一般,但建模很用心,精细度比较高,视觉效果很舒服

  +可互动的场景要素很多

  +策略性比较强,鉴于故事的背景,游戏重点对巷战战术的描写非常真实

  +战斗单位音效制作精良

  +AI很聪明

遗憾之处:

  =没有中文(仅针对中国玩家)

  =BGM比较单调

  =剧情比较水

  =起始画面UI太过于简陋

  =游戏角色配音效果很很差,没有代入感

  =最重要的一点:单位种类太少了,这是硬伤

叙利亚战争评测:带有英雄连色彩的即使战略游戏

空战单位的战斗也很精彩

游戏本身

  游戏机制:吸取了多个RTS类型游戏的优势,并且很好的结合在了一起,整体完成度非常高。例如单位可以像英雄连中拾取装备,还有战争游戏系列的载具需要加油,还有R.U.S.E里面的步兵进入载具进行机动等等。游戏中士兵不仅可以进入军事单位,甚至可以驾驶民用单位进行快速机动。

  兵力部署:游戏采用的是通过既定的部署点数进行选择,不同单位有不同的点数要求,比如警卫部队100点,狙击手150点,正规国防军200点,卡车250点等等。然后在总点数中进行分配来决定场上的部队搭配。

  建筑物:由于游戏主要描写的是巷战,因此对于建筑物的争夺是战术的重点。建筑物在游戏中被分为三个等级。简单、中等和强硬,分别代表其坚固程度。步兵单位需要通过突入建筑物才能占领建筑,因此一些有着CQC(Close Quarters Battle)[zh.wikipedia.org]能力的单位在建筑物争夺中扮演了重要的角色,例如游戏中的叙利亚国防军。步兵需要通过建筑物保护自己,因此这个游戏基本就是考验对于巷战中建筑物争夺的把握能力。怎样才能避免自己的步兵暴露在对方的火力之下是很关键的问题。(很类似于英雄连的玩法)

  游戏单位:非常少但是特色很鲜明而且非常真实。例如敌对势力有自爆卡车(红警乱入),可以对建筑物进行自杀式爆炸袭击,威力很强,强硬建筑物只能抗两到三次,而中等以下估计一次就废了。政府军有工兵,可以通过布雷来进行防御

  游戏AI:几乎没有Bug,在建筑物中可以自动找到合适的开火位置,占领制高点,在建筑物外也不会傻乎乎的暴露在火力下啥也不干。不过载具的寻路能力还是差了一些,不像RUSE和战争游戏那样可以自动选择在公路上机动。