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国人完成开发的手游《狂野之血》评测

由gameloft公司打造的第三人称角色扮演类游戏《狂野之血》是一款刺激又凶险的冒险游戏,这款游戏采用了该公司最新的虚幻引擎开发制作而成,玩家在游戏中将会扮演一个英勇的骑士展开一场魔幻的冒险之旅。这款游戏对于国人来说可谓是增面子的一款手游,因为该游戏大部分均是由国人完成开发的,但是对于游戏的素质如何还需要我们一起进入游戏看一看才会知晓。

国人完成开发的手游《狂野之血》评测

游戏的剧情比较狗血,主角圆桌骑士兰斯洛特因为与王妃苟合而激怒了亚瑟王,你是冠希哥但我不是霆锋,亚瑟王也因此丧失了理智并派出手下邪恶的女巫对付兰斯洛特。兰斯洛特为了心爱的王妃和世界的和平,走上了弑君的道路。首先把亚瑟王黑化就已经颠覆了玩家对于神话传说的认识,不过槽点还是在于我们的英雄居然以一个第三者的身份为了正义去讨伐正室,我再也不相信爱情了

国人完成开发的手游《狂野之血》评测

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尽管此前对本作克隆无尽之剑的争议很多,不过玩家们可以放心,本作是一款正统的第三人称动作游戏,风格倒更接近战神等系列。传统动作游戏中的设置在本作中都有体现,摇杆控制角色移动、按键负责普通攻击、技能以及躲避。游戏中的操作继承了 GL 社一贯的风格,虽然按键不多,但是通过多功能的按键组合可以施展出例如疾跑、蓄力攻击、翻滚后前冲等进阶动作,操作起来还是比较方便的,另外开宝箱和开门的操作也体现了对触屏的应用。

国人完成开发的手游《狂野之血》评测

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游戏的战斗手感说实话并没有宣传视频中那么过瘾,打击力度感有些沉重,攻击间隙会有一些停滞感,不过在升级了攻击速度后会有所好转。初期武器砍在敌人身上会有到肉的感觉,而后期出现的高级敌人如法师、铠甲兵这种手感就完全没有,反倒是自己被硬直到七零八落。而最影响战斗体验的我想还是那蹩脚的视角切换,游戏提供了一个自动智能切换功能,视角会随着角色移动而改变,但往往会出现敌兵在身后视角仍然停在主角后背的别扭场面,虽然在屏幕四周有箭头表示,但还是不好判断敌人的位置。此时需要手动切换视角,或者双击屏幕直接转身,这就影响了战斗的流畅程度。笔者使用牛排进行游戏,敌人过多时也会出现明显的丢帧现象。

国人完成开发的手游《狂野之血》评测

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游戏改变了以往走地图刷怪刷装备的模式,采用了线性的关卡来推进剧情。关卡的流程基本上就是消灭一个区域的怪,破除封印后来到下一个地区,如此反复,最后进 行拼血切菜流一般的 Boss 战。其中也穿插了一些开宝箱、开门、以及区域性的小任务和解救村民任务,除了开宝箱的迷你游戏以及类似抢滩登陆的防守游戏比较有新意外,大部分都是为了存在而存在,并没有对剧情的实际意义,代入感略显不足。