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《漆黑之刃》评测 黑色赐予我鬼魅的身影

现在的火柴人已经不像以前那样赤手空拳的战斗,他们获得了更多神秘的力量,而武器,是主要的变化。日系火柴人手游《漆黑之刃》,作为一款横版格斗游戏,在保留基本的统一风格之外,加入了更多更深入的招式设计,在粗糙的画面之下,带给玩家更快更多变的近身战斗体验。下面就随波比一起来了解一下这款游戏。

漆黑之刃

漆黑之刃 波比评分 2D画面 动作游戏 无需网络 7.5分 按键连招的火柴人横版格斗手游 下载地址:【暂无下载】

漆黑之刃封面

游戏叫做DARK BLADE,登录界面有很浓厚的街机风格,默认的震动开启让人有些不太适应。而更难适应的,是游戏的字体。虽说在进入游戏前我们已经知道这是一款日文游戏,但它随意的字体还是让人感觉很变扭,就好像经历了民间汉化一样,但事实上你看到的还是日文。较为暗淡的色调掩盖不了游戏画面粗糙的直观感受,大部分火柴人格斗游戏都不太重视画面感,畅快的打击体验才是这类游戏的创作目的。

漆黑之刃玩法

开头的指引对于游戏其实非常重要,与国内游戏指引的反复和不断提醒不同,这款游戏如果在开头你没有搞清楚招式的释放方法,你可能就会将它彻底遗忘,然后在往后的岁月中不经意间用处。但偏偏游戏又不支持中文,所以我们只能通过图形直接的组合来进行练习,好在这些招式都比较基础,我想一款街机风格的格斗手游,也不会设计超过五个按键的技能连招。

漆黑之刃新手指引

连招对游戏是非常重要的,因为这不是一款一件事放技能的游戏,玩家需要通过方位跳跃以及攻击案件,来组合成一系列的进攻招式。相比于目前比较热门的国内同题材手游火柴人联盟,游戏在特效上也更加收敛,简单的一个火花就结束了你按了半天才放出来的技能,也许会有些失落。但这也是游戏比较不同的地方,需要你认真的操作,而不是只想要简单的获得快感,这也许和对待游戏的态度有些关系吧。

漆黑之刃动作

游戏向上延伸,设计了两段跳跃,让火柴人能够跳的跟高,简单的跳得高是没有意义的,我们又不是在玩跑酷。游戏将跳跃也成为连招的一部分,这在很多游戏都有先例,但是跳的这么高还是比较少见的。而且跳得高还有一个好处,就是可以快速脱战,让玩家能够有一段缓冲的时间来思考下一步的动作,毕竟这么多的招式连招,一时想不起来也是经常发生的事情。

漆黑之刃跳跃