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《别让我冒险》评测:披着“二次元”新衣的所

写在月末,开年来的2月可谓好戏纷呈,悟空上春晚、星爷破记录、博人承意志、星矢打不死、皮神说中文、小李拿金人国人仿佛陷入在一场忆童年的旋律中难以自拔。当依依不舍送走本命年的小编再看到此类话题,徒留又老一岁的感慨和依旧单身汪的悲哀。只得找款游戏、撸篇文章,聊以慰藉。殊不知《别让我冒险》这款大举情怀与情感双旗的付费榜作品正好撞在枪口上。也罢,就是你了!

别让我冒险【IOS版下载】

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▍众口能调,三百英雄全方位忆童年!

前几日,小编曾偶然瞥见《别让我冒险》在情人节当天打上了滥情才会长久的标语,顿时整个人都惊了,看来我团骨干已经成功打入官方内部,这简直是变向助攻我大FFF团啊!事实上倒也难为了文案能想到此招,旁敲侧击地宣传了一波本作的最大卖点。一如小标题所言,此三百英雄虽非彼《300英雄》,但依旧有超过250名遍布各年代影视、游戏、漫画、小说等作品的人物角色共同汇聚期间,携手为一票屏幕前的80、90大叔们打开了追忆童年的走马灯,下面就让我们走马观花,详细一看。

童年英雄们的大集结,每个角色都是一个时代的印记

童年英雄们的大集结,每个角色都是一个时代的印记

正如下载时游戏名身后挂着的一连串8090怀旧经典动漫画二次元大乱斗养成手游的后缀,本作打着怀旧的旗号为众玩家网罗了出现在你回忆里各个角落的熟悉面孔,大体上可分为历史名人、小说主角、动漫角色、游戏人物和网络热门五个大类,每一种类均有一票看家好手组团登陆游戏。历史名人中被玩烂了的三国五虎将再展蜀国基情本色;金庸笔下一票痴男怨女演绎穿越时空的情长;民工漫主角领衔时下热门动漫作品人物扎堆赶来跑龙套;在各大游戏中雄踞一方,打遍无敌手的大拿们此时互相大眼瞪小眼,谁也不服谁;就连战斗力明显低了几个档次的网络红人、段子手也来凑个热闹总之,这样一台点兵点将,点到谁谁就上的大戏好不好看倒是其次,至少显得红火热闹。

20 VS 20的巅峰对决满足了多少儿时脑补的画面

20 VS 20的巅峰对决满足了多少儿时脑补的画面

为了让这票粉墨登场的两百多号人对号入座,游戏从种族、职业、所属和星座四大方面为其框定了类型,并根据登场作品搭配了二人以上的组合技,也就相当于一般网游中的羁绊系统。小编对于本作的组合技还是很满意的,三个臭皮匠赛过诸葛亮的套路能够让蓝卡、紫卡在组合技的加成下发挥不亚于金色、闪金角色的能力。尤其是青铜五小强、蜀国五虎将等多人组合技充分体现游戏20 VS 20大乱斗的宗旨,也从侧面弥补了大R玩家与平民玩家间的差距。

组合技释放时全屏的动画效果倒颇具视觉震撼

组合技释放时全屏的动画效果倒颇具视觉震撼

▍似曾相识,放置挖矿真不是在逗我?

《别让我冒险》采用了快餐文化下所热捧的放置类玩法,玩家组建好队伍,选择好关卡地图后便可安然放置,即使期间退出游戏,收益也将持续累积。此外,本作主打的挖矿玩法将玩家置于一张极为辽阔的地下矿区地图,玩家可自由选择向四面八方挖掘,矿区的收获也将从常见的铜矿一路演变为价值连城的宝石,只是在不远处偶尔响彻的嘶吼似乎预示着这段挖矿之旅并不太平。

《别让我冒险》和《冒险与挖矿》在放置场景下的对比

《别让我冒险》和《冒险与挖矿》在放置场景下的对比

经小编一介绍也许有玩家萌生出似曾相识的念头,放置加挖矿怎么就那么熟悉呢?没错,本作的核心玩法同去年在页游、手游平台上红极一时的《冒险与挖矿》(或称《像素骑士团》,均为银魂科技旗下产品,在各代理商手中冠以不同名字)如出一辙。除了放置和挖矿玩法外,二者有着相同的白色至闪金的角色罕贵划分,相似的几大队伍属性。若要扒光后坦诚相对的话,二者的区别估计只剩下《别让我冒险》所舍弃的像素风格和在前人基础上添加的几处无关痛痒的改动罢了。

《别让我冒险》和《冒险与挖矿》在挖矿玩法下的对比

《别让我冒险》和《冒险与挖矿》在挖矿玩法下的对比

▍跟风乱象,伪二次元外衣何时堪休?

很久以来,网络上盛行二次元文化在外人眼中似乎是个神秘的领域,二次元群体有着自己的信仰和追求,凡是不触及与本命相关的话题,一向都是不与人纷争,已然成为遗世独立的存在。这种沉浸在自我世界的封闭表现时常令普通大众感到不解,并给他们打上了孤僻、御宅的标签。当然他们大多对此也不予留心,这样一来反倒更让人在意他们所热捧的二次元文化到底拥有怎样的魔力,足以在世界范围影响着如此多的年轻人。

来自日本摄影师川本史织的作品《堕落部屋》,拍摄了东京与大阪50位拥有“御宅族属性的女性房间

来自日本摄影师川本史织的作品《堕落部屋》,拍摄了东京与大阪50位拥有御宅族属性的女性房间

次元即维度,二次元即二维,在ACG文化圈中常被用作对架空世界的一种称呼。这一用法始于日本,由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,因而被称为二次元世界。正所谓一方水土养一方人,也许未曾受此文化氛围影响的国人会对此嗤之以鼻。但客观事实上,日本的动漫行业早已超过汽车行业,成为日本第二大经济支柱。

时过境迁,在2015年细心的玩家们可能意识到,国内各大游戏领域,尤其在手游市场上,正悄然刮起了一阵属于二次元的风潮,诸多游戏厂商在自家作品的宣传中纷纷打上二次元、宅文化、ACG等标签,一时间这曾被妖魔化的小众领域似乎逐渐在被主流文化所认可。只不过万事开头难,国内厂商对于二次元文化的探索似乎走上了一条歧路,初尝甜头却渐行渐远。

名为《刀剑神域》的关卡游荡着的却是违和感十足的地精

名为《刀剑神域》的关卡游荡着的却是违和感十足的地精

《别让我冒险》乍一看拥有极为丰富的二次元要素,例如游戏中充斥着近几年来曾风靡一时的热播季番。杀老师、三笠、炮姐等超高人气角色均在本作中有迹可循。此外游戏中的部分关卡也将多个时空下的二次元作品搬上舞台,让玩家得以驰骋于《刀剑神域》一类的架空世界中,过一把主角瘾。但事实上只要玩家稍加留意,就会发现本作中所包含的二次元要素也就仅限于此。因怕侵权而隐姓埋名的角色喊着中二气息满溢的技能名,动漫关卡下游荡着的却是违和感十足的敌人。此外,游戏中的台词为了刻意迎合时下玩家们热衷吐槽、无节操的取向,不知所云地强凑着老掉牙的梗,显得尤为滑稽,着实让小编掉了一地鸡皮。而动则宅男女神、高富帅等词汇如何能令二次元玩家产生共鸣,只是十足的屌丝范罢了。

其实小编真的很想说“那你就回去洗洗睡吧”

其实小编真的很想说那你就回去洗洗睡吧

为此小编特意前往游戏贴吧了解玩家们对游戏的切身反馈。从帖子内容上看玩家们对于放置类玩法还是较为推崇,而游戏中丰富的人物角色也成为玩家们讨论的主要对象。但在玩家声音中也不乏对游戏硬伤上的揭露,例如不科学的技能触发机制、体力设定、充值抽卡向来是国产手游最为人诟病的地方。而在游戏外,官方工作人员的态度和作死行为更有喧宾夺主之态,令人遐想连连。

网友在官方贴吧上对游戏数值设定上的硬伤揭露

网友在官方贴吧上对游戏数值设定上的硬伤揭露

难以理解的官方踢群事件,引发老玩家的强烈不满

难以理解的官方踢群事件,引发老玩家的强烈不满

综上我们不难看出即便炒得沸沸扬扬的二次元概念大有令次元壁消融之势,但纵观国内手游市场除了少数几款作品外,绝大多数正如同《别让我冒险》般仅停留在宣传口号上,游戏深挖后并无多少元素存在。细数下来无非是拉个角色换层皮就称动漫改编,请个coser宣传便叫嚣宅男手游,带点情节噱头也能打上腐女最爱的标签,整个日系画风就堂而皇之标榜着二次元文化。盲目地在宣传标语上推敲琢磨,而不充实游戏内容的厚度与深度,这类游戏非但不能拉拢二次元群体,更将适得其反、流失用户。

诚然,抛弃或多或少的雷同偏见,《别让我冒险》在拒绝了前辈的像素风格后,游戏场景和技能释放时的画面表现还是可圈可点的,紧贴人物特色和技能名称的特效大体上也做到了契合与多变。最后容小编以一句话总结此文:

只道画虎不成反类犬,别让我冒险,相忘江湖,不如不见!