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预算不够手游来凑? 《噬神者:共鸣作战》评测

2010年2月,就在怪物猎人如日中天的时候,万代南梦宫在PSP平台悄咪咪的发行了一款兼具破坏部位、收集素材、合成装备等元素的游戏,更重要的是在这款游戏中,你将同样扛着巨大的武器去组团殴打那些身形是你几十倍甚至上百倍的巨大怪物,这款游戏便是《噬神者》。

由于核心元素过于类似,《噬神者》一经上市就背上了抄袭的名头,指责之声此起彼伏。好在游戏本身素质并不算差,独特而厚重的世界观也足够亮眼,万代的名头更是强力助攻,在如此舆论环境下本作依旧收获了一批拥趸。

而后经过多年的运营,《噬神者》已经成为在PSP、PS4、PSV、PC等多平台全面发展,德智体美劳样样满分的十足乖宝宝,更是顺带在一代和二代之间出了漫画,15年出了动画,当年出道并不算平坦的《噬神者》,就这样在反复刷存在感的过程中成为万代拿手的原创IP之一。

图1《噬神者2》在噬神者大力发展的历史上功不可没


《噬神者2》在噬神者大力发展的历史上功不可没

到了新时代,擅长IP运作的万代更是先任天堂等老牌公司一步开始大力开拓手游市场,自家的各路漫画游戏IP悉数登陆移动平台,而这款《噬神者:共鸣作战》便是在这样的时代大背景下该系列的第二款手游试水作品。

图2第二款手游又恰逢新作上市自然要求稳


第二款手游又恰逢新作上市自然要求稳

因为吸取了前辈《噬神者online》的惨痛教训,本作并没有沿着动作手游、再续经典的老路,而是相当低调的设计成了一款回合制卡牌游戏。毕竟相比于又要兼顾打击感,又要重视各种操作性以及难度设置等各种问题,这一类游戏,只要把老婆们画的漂亮一些,建模做得精细一些,玩家自然就会买账了。刚好做人设请CV又是万代一直以来的长处,扬长避短简直不要太美妙。本作整体的人设令人相当满意,不论是立绘风格还是细节刻画,在同类游戏中都属于中上等水平,CV方面同样是那些老面孔老声音,不用多大突破,只因玩家喜欢。

图3坂本真绫、中村悠一,个个都是老面孔


坂本真绫、内田真礼、中村悠一,个个都是老面孔

故事剧情方面同样是本作的亮点,承接自《噬神者》系列的大故事背景,整体以外传的方式呈现,国民老婆艾丽莎和国民老公索玛悉数登场,剧情流程以一张张原画切换方式推进,人物表情刻画尤为细腻。奈何全程日语且没有中文,直接劝退不少玩家,当然这也是万代的常规操作,也没啥好吐槽的,怪只怪中国市场还是不受重视咯!

图4老师我要学日语系列


老师我要学日语系列

至于战斗画面,噬神者系列一直以来的暗色调画风,各种浮夸到爆炸的武器以及少量的爆炸特效就已经可以组成游戏的主体,人物建模精细美好,反观场景设计和怪物建模则稍逊一筹,或许是因为人物模型轻车熟路了吧?

图5战斗画面其实还是不错的


战斗画面其实还是不错的

说回战斗方式。首次采用回合制的噬神者虽然一开始令人觉得不太适应,好在回合制游戏对手游玩家天生的适配性会让不适感逐渐消失。但是游戏中战斗画面切换相当生硬,过场部分没有过渡动画,这未免也太不日式RPG了吧?而且为了赶工,角色的动作设计雷同度很高,很多设计相当不合理,你可以看到扛着大枪的角色在发动攻击后飞跃到荒神面前,然后面对面开枪进攻,这种不合理的设定在游戏中比比皆是,玩家看的也是一脸尴尬。

不过这都不是重点,重要的是这些战斗设定为什么我好像在哪里见过?主角可以自由切换的主副手武器,战斗中爆种、支援卡提供各种buff和debuff,BOSS那熟悉的OD条以及角色之间能够联动合体的“一齐捕食”,这些让人看上去还算巧妙的设定,似乎都来自于隔壁的《碧蓝幻想》吧?把GBF的战斗系统学习的如此惟妙惟肖似乎不大合适吧?

图6连携攻击也是有模有样


连携攻击也是有模有样