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《中国惊奇先生》评测:当沙盒玩法被融入手游

《中国惊奇先生》评测:当沙盒玩法被融入手游,我卸载了地图类APP

任大嘴 发表于 2017-11-29 15:55

在不知不觉中,“漫改手游”已经不再是日漫的专属,逐渐崛起的国漫也踏上了“ACG一家亲”的大道,其中腾讯动漫旗下的热门国漫《中国惊奇先生》,不仅在火谷网络的努力研发与发行下,朝着漫改手游之路进发,并且还勇敢地迈出了日漫同名手游不曾尝试过的新鲜道路。

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大胆的不单是启用国漫IP,还有沙盒模式

在周周都有大把新手游开测的如今,想要让玩家们眼前一亮其实并不是件容易的事,自去年以来,IP也因为多而杂乱开始愈发失去吸引粉丝的魅力。在这种大环境下,《中国惊奇先生》的同名手游除了以原汁原味的剧情吸引粉丝之外,还非常大胆地选择走上一条在手机游戏领域非常陌生的道路——沙盒模式。

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所谓“沙盒模式”,指的是那些在游戏中拥有较大开放式场景,玩家可可以自由活动,且游戏行为方式为非线性的游戏类型。端游中的沙盒游戏并不少见,其中最为出名的莫过于“GTA”系列,“刺客信条”系列等,因为极高的自由度与游戏可延展性,沙盒游戏不但需要花费大量的人力物力精心打磨,对玩家来说更直接的体现就是它们都非常大,及占硬盘空间,对内存的要求也高。毕竟沙盒模式给予玩家的可是一个充满细节、地图巨大、自由度和真实度高得惊人的世界。

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因为这样严苛的要求,沙盒游戏几乎被绝大多数人默认等于端游,但这一次,《中国惊奇先生》的同名手游,不但敢于尝试用国漫IP来制作游戏,甚至敢于在手机端尝试沙盒模式,利用粉丝们早已熟知的世界观和设定,来打造一个脱胎于漫画,并且比漫画更加真实,更加自由的“帝都”世界。

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这样的大胆,至少首先给粉丝和玩家们带来了新鲜感。

当手游遭遇沙盒模式,小容量也能适应开放式环境?

虽然沙盒手游听上去确实很新鲜,但沙盒模式此前毕竟是端游专属,而且多为3A大作,而手机游戏因为平台不同,天生就不可能与端游攀比重度,因此沙盒手游首先要克服的难点便是,小容量游戏如何适应高自由度的开放式环境?

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正在尝试“吃螃蟹”的《中国惊奇先生》手游,就用自身的努力给出了玩家们答案——重视细节,不拘小节。

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《中国惊奇先生》手游在细节方面确实是颇费了一番功夫的。该作漫画上线之初,正是以作品的真实和接地气的风格吸引了众多读者,这次漫改手游大胆尝试了沙盒模式,自然吸收了原著的特色,并因为沙盒游戏的特质而进一步发扬光大。首先让人感到惊喜的,莫过于游戏中“帝都”的地图,几乎都可以拿来当北京城的导游地图了。

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标志性的建筑物和一些普通场景建模也都极力还原了真实的帝都原貌,如果你就生活在帝都,跑起地图来都能比其他玩家更有优势。而除了用建筑与地图还原了一个真实的城市,玩家还能在游戏里见到生活中熟悉的居委会大妈和闲聊的老人,楼道里的墙上也用中文写着“不要乱扔垃圾”这样接地气的口号。甚至于玩家在过马路的时候必须遵守交通规则,得等到绿灯时才能过斑马线,或者走人行天桥,这些细节方面的设计确实很走心了。