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《FEZ:口袋版》评测:一个关于多维世界的寓言

  《FEZ》在独立游戏的地位无须赘述,如果说《时空幻境》掀起了全球独立游戏的热潮,《FEZ》则站在了这股热潮顶峰。很幸运,它并没有在那位脾气并不好的开发者“玩家门事件”撒手而去后终止自己的平台之路,《FEZ:口袋版》(FEZ Pocket Edition)虽然迟了这么多年,还是等来了。当然,与这样的作品相遇,什么时候都为时不晚,何况 App Store 的定价还挺良心的。

  游戏的主角 Gomez 生活在在二维世界,它过着平淡无奇地生活,直到一个高次元的存在赋予了它一顶红色的小帽子 Fez,这顶帽子让 Gomez 可以在不同的二维世界之间移动。Gomez 通过它看到了一个神奇的六面体在空中快速旋转,还没等他反应过来,就爆炸成了无数碎片。

  紧接着,游戏花屏、复位、重启,Gomez 又开始了平凡的一天,它惊讶地发现:自己所处的 2D 世界突然多出了一个维度,它有了四个不同的位面,组合成一个另类的 3D 世界。与此同时主角 Gomez 也被被告知现在的世界处于崩坏的边缘,需要它去收集分布在各处的立方体来拯救这个世界。于是 Gomez 就这样踏上了寻找立方体的旅途。

  《FEZ》的初始目标设定简洁明了,搜集 32 个方块,这对于初进游戏的新手颇为友好,而且新手教程引导设置合理,初级谜题的解答并复杂,加上可爱的Gomez,曼妙温暖的配乐,游戏中的花香鸟语,很难让人不被吸引。广阔的空间予人极大的探索感,许多简单的碎片和宝箱遍布在地图各处,尽力减小了玩家的挫败感。

  整款游戏要说最大的亮点,大概就是视角切换带来的别样探索风情了。一言以蔽之,就是以二维的视角来展现三维的世界。在旋转中探索发掘新的道路和宝藏,同时体验维度变换的奥妙。一开始玩的时候,你以为就是个跳来跳去拾取道具的益智游戏。然而游戏随着进程而开始颠覆,你看到的不是真的,你所认识的世界开始变化,直到最后你的下巴掉到地上。

  这是一个解谜数学冒险动作游戏,是一个关于多维世界的寓言。充满艺术性,细节做得很是认真,以及各种疯狂的开放性思维和脑洞。游戏附带一个世界地图,如果地图边框变成金黄色则代表这个小房间里的所有包括碎片宝箱解谜在内的三元素全部被发现和解决,反之地图的小标识则会亲切地提醒你错过了哪些细节。同时,游戏里的地图中还存在有传送门,可以使得 Gomez 快速旅行。以上这些加上前文中提及的并无敌人的设计构造了最纯粹的“解谜”。

  这个游戏的深度解谜在第一次玩的时候完全无法看出来,只有在通关一次后,开启二周目时才能窥探其中。因为二周目可以开启第一人称视角。这时你才会发现,这个游戏就是一个彻头彻尾的 3D 伪 2D 游戏,很多谜题的提示写在了 2D 界面完全看不到的地方,只有开启第一人称视角才能看到。

  游戏本身有自己自创的一套语言系统,包括 26 个字母的对照,上下左右各种按键的对照,0~9 的阿拉伯数字对照,全部全部,都是有各自对应的图形的。而要解开这些图形的意义,则需要到整个世界去寻找提示,有些提示很直接,有些提示必须要靠自己再加以运算思考推断得出。而且还需要一定的英文基础。

  对于小清新的玩家而言,三十二个普通立方体说难不难,说易不易。三十二个反立方体则是硬核解谜玩家们的盛宴,游戏的解题难度陡然提高。而爱心方块则是骨灰谜们的狂欢,其间难度让许多高手都败下阵来。三层解谜难度,如果在除开爱心方块的获取之外没有查看攻略的情况下,玩家能获得巨大的成就感和满足感。