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媲美主流网游 页游成为游戏第三时代?

被誉为UO之父的理查德加内特提出:游戏产业进入了第三个时代完全网络化,未来数年甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏。

近一两年,细心的玩家可能已经发现,随着时间推移,真正引领游戏航向的既不是泛滥的3D游戏,也不是多胞胎型的2D网游,令人意想不到的却是一些看似名不经转、画面表现力逊色于3D网游大作的网页游戏!其中,最具代表的作品为游戏蜗牛的《帝国文明》、《英雄之城》以及一款正在火热测试中的《龙战》。

那么这其中到底有何玄机?不妨一起探索一番。



帝国文明古中国

龙战食人魔巢穴

游戏大作眼花缭乱 玩家忠诚倒呈反比

理查德加内特在2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上提出,暴雪 、SOE、NCsoft的时代或将终结!这一观点立即引发游戏各界深度关注。有人提出自己的疑问,理查德加内特所言一旦成为现实,那么谁将取代它们以及它们的经典产品统领游戏行业?

游戏产业经历过很多变革,人们从这些变化当中不断深化自己的游戏认知,而一般性质的网游大作早已不是玩家们唯一的选择,也不再是玩家们热捧的经典之作,相反,玩家接触的游戏越来越多,对游戏的要求亦变得愈来愈苛刻,画面、操作、创新,这些方面无不考验着游戏制作公司。

当下的资本环境早已不允许动辄开发周期数年,投入千万美元完成一部大作,而且由于各方因素所限,即便制作成功也无法保证高额盈利,然而一旦失败的话,代价将会极其沉重。UO之父的理查德加内特如是说。

媲美客户端游戏?页游巨制力扛大旗

网页游戏简称页游,又称Web游戏,无端网游。顾名思义,这种游戏不需要下载客户端,任何地方任何机器只要可以接入网络就可以畅享游戏世界!其中代表作品为游戏蜗牛《帝国文明》、《英雄之城》以及正在火热测试中的《龙战》。接下来,我们以游戏蜗牛的一款正在火热测试的页游巨制《龙战》的发展举例,来深入探索网页游戏的在业界的发展趋势及对传统型如单机游戏、网络游戏的影响力。