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周鸿祎称 网页游戏业务将是360重点

另类的页游客户端 抢占桌面

今年2月,360公司悄然推出一款新产品360游戏浏览器,该产品并非传统意义上的浏览器,不提供页面浏览功能,而是网页游戏平台的客户端版本。

360公司在客户端产品上的成绩一贯突出,此次在本身就有海量用户的网页版360页游平台基础上推出客户端,可谓是得心应手。凭借拥有桌面优势的客户端软件攻占网页游戏广告与流量渠道的战争高地,这也是360在网页游戏领域的既定战略之一。



360游戏浏览器实图

就笔者看来,360的这个游戏浏览器加上旗下众多联运的页游产品,倒更像是一个组合型的轻网游平台,技术上并没有出彩的地方,但是在形式与策略上亮点依然不少。该浏览器把网站版页游平台上的内容有机的整合嵌入,形成一个实用的网页游戏库,玩家可根据分类搜索游戏,并直接进入服务器。这点跟客户端网游的流程非常相似,打开客户端选择服务器登录游戏,不同的是这个端更小,游戏可选机会也更多。

此外,该浏览器还具备游戏纪录功能,方便玩家再次进入自己已玩过的游戏,在用户体验上做到了进一步优化。

运营平台之战 流量是重头

据易观数据显示,2010Q4网页游戏整体PCU有所下滑,大量新游戏进入市场,注册用户增长明显。

网页游戏运营商竞争日趋激烈,不同类型的运营平台成为交火重地。腾讯、百度、360、PPS等后来者携用户优势进一步抢占市场份额,而Game2、51wan、91wan等专业运营平台则在细分领域各有突破。但是,相比前者,专业运营平台在流量成本及营销成本上越来越难以控制,这个劣势异常鲜明。

网页游戏做的是流量生意

总体来看,国内网页游戏在经历了产品形态的进化之后,与客户端网游的体验差异越来越小,产品运营、市场门槛也相对较低。流量已经成为网页游戏运营能否成功的重要指标之一。这一关键点上,360凭借自身平台稳定与优质的用户显示出较强的竞争力。

周鸿祎:网页游戏业务将是360重点

在3月份360的香港上市路演里,奇虎360董事长周鸿祎就商业模式问题重点介绍了360的网页游戏联合运营业务。他表示,360公司2010年年底联合运营的网页游戏有25款,今年一季度达到了36款,预计到今年年底增加到100款,网页游戏联合运营的收入增长速度将高于网址导航的广告业务。

据了解,目前360的安全卫士有3亿用户,360杀毒有2.48亿。招股说明书披露,360公司2008年、2009年、2010年、360的收入分别为1690万美元、3220万美元、5770万美元。360从 2009年开始赢利,当年净利润420万美元,2010年净利润850万美元。

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