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《战神》中字超长纪录片 经历低谷、奎爷王者归

  不久前,索尼发布了一部关于新《战神》游戏超长纪录片,讲述了圣莫妮卡工作室在游戏的开发过程中所遇到的机遇、困难挑战和幕后的趣事。不过因为这部纪录片仅有英文版,而且文字对话量巨大,所以相信有的朋友在欣赏时并不轻松。而近日B站UP主@未来游戏研究所 译制了这部纪录片并向我们投稿,感谢他的辛勤贡献。下面一起来看看这部纪录片吧。

《战神》中字游戏纪录片:

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新《战神》开发者幕后访谈(部分片段):

  主持人:“游戏总监一般都会做些什么?”

  Cory Barlog:“很多时候我们对自己究竟在讨论些什么没有任何头绪,在这门工作中你得做出很多跃进,你就像是,行吧,我大概知道自己想要做出些什么,但有时你在前进的路途中会摸索出更多。”

游民星空《战神》创意总监 - Cory Barlog

  Cory Barlog:“当我回到Santa Monica后,我们试图摸索出自己究竟想做些什么,我心里很明白我们不只是想再做一款《战神》游戏。而在清楚这一点后,以前的那个老奎托斯,满肚子气,疯疯癫癫的家伙就不能继续用了。而我就开始想,假如奎托斯有了自己的第二次机会,这种想法,当我有了自己的孩子之后,我感觉自己对于一切事物的看法都改变了。”

  “在升天这一代后他们对玩家群体进行了调查,关于他们对《战神》的感受,大部分人都表示已经受够奎托斯了,你知道的,要么奎托斯走人,要么重新开始。”

游民星空Santa Monica,加利福尼亚 - 2013年8月14日

  “奎托斯需要一个新的开始,看着这张图片,这张脸就是大众对奎托斯的看法,就体现出了一个愤怒,你无法与奎托斯进行对话,他只会直接撕开你的脑袋。这个角色有一个方面,在初代中作为一名反英雄角色非常棒,但也就这样了,我们在这基础之上没有任何进步。”

  “第一次是让所有人在这里集合,而在那同时他们正着手于另一个项目,我认为当时应该有很多人都在好奇我们在做些什么,毕竟当时是个小团队,当时纯粹就是创新,像是我们要做些什么,把一堆自己的想法吐露出来。”

游民星空遭到取消的射击游戏《Internal 7》

  “第一天在Santa Monica的Penn Station,所有人都在设计原型,他们在做概念艺术,而他们当时同时也在制作《Internal 7》,另一个游戏。”

  “这个工作室是战神的DNA,在我们制作这个游戏时,而你们的心思则基本上100%都在另一个项目上,而那就是我们新的原创IP。”

  “《Internal 7》遭到取消,项目上出现了大停顿,我们突然之间就有了110个员工,我得想办法让他们忙碌起来,现在不仅仅是游戏概念了,新的渲染管线是什么?用什么引擎?当时的情况很严重,没错,因为你得在一无所有的状态下让人们忙起来。我们没有准备好面对110个,120个让我们接手的员工。”

  “当时很艰辛,但我们得坚持下去,我们得从中找出积极的一面,并设法使所有人都聚集在一起。”

游民星空Santa Monica工作室负责人

  Shannon Studstill:“对我来说,这是一段很长的旅程,工作室中的我们度过了很一段很艰难的时期,我们作为一个团队在重启这个系列上提出了很多要点,以及这意味着什么。而在这一概念中有着很多风险,重启,正如Cory和你们所知的,没有听起来那么简单。”