
●游戏基本信息与配置
游戏基本信息:
中文名:《神鬼寓言:失落的章节》 英文名:《Fable:The Lost Chapters》 发行商:微软 开发商:Lionhead Studios 语言:英文(有汉化版本) 操作系统:WinXP/Win2000 发行时间:2005年秋
游戏配置:
CPU:1.5GHz以上 內存:256M以上 显卡:64MB(需要支援Shader 1.1) 推荐显卡:ATI 9500以上,nVidia fx5200以上

微软在2004年推出了面向XBOX平台的RPG大作《神鬼寓言》,游戏由著名的游戏制作人彼特·摩内西亲自操刀,在此之前,他制作的过的《上帝也疯狂》等精品受到了游戏迷们的疯狂追捧。《神鬼寓言》经历了前前后后一共四年的精心制作才发行,可以说是凝聚了彼特·摩内西全部的心血,他将这款游戏打造成了有史以来自由度最高的RPG游戏,彻底打破了传统RPG游戏的意识形态,玩家在游戏中看到了全新的美妙地带。超高的品质让游戏受到了外界的一致好评,也创下了销售140万份的黄金记录,很多没有XBOX游戏主机的玩家甚至为了这款游戏专门购买了一台XBOX,由此可见这款游戏的魅力实在是不可抵挡。

让PC游戏玩家感动的是,微软这次没有忘记他们,专门制作了了面向PC平台的《神鬼寓言》资料片,也就是我们今天要说的《神鬼寓言:失落的章节》,这款资料片涵该了XBOX原作的所有内容,并在此基础上增添了全新的任务、场景、地图、角色和故事情节。在游戏剧情中,玩家扮演的是一位生存在阿尔比恩大陆上的冒险者,他为了报血海深仇闯荡在江湖上,玩家将从15岁开始饰演角色,经历少年、壮年和老年三个阶段,从一个弱冠少年成长为闻名天下的英雄,这个故事情节和中国传统武侠小说的情节非常相似,因此对中国玩家来说,也是非常具有吸引力。

玩家根据自己的喜好可以选择正义和邪恶两种成长路程,当然随之也会产生不同的生理和心理变化。选择正义的玩家经过长时间的行侠激烈,面容会更加俊郎,而各地的村民也会在你进村的时候夹道欢迎,当然身属正义一方也会在游戏中受到限制,比如你不能随意的去翻箱子拿别人的东西等等。而选择了邪恶的玩家就没有这样的顾虑了,你可以随心所欲的掠取别人的财物,付出的代价是你的容貌逐渐会流露出邪气,甚至会长出一对骇人的角来,而路人在看到你之后也是仓皇逃窜。善恶一念间,最初的选择在影响着游戏的结局。

●游戏音效与画面
游戏音效:游戏设定的背景音乐还是非常出色的,但具体音效表现显得有些干涩,并不能让人特别满意,不过在读盘等待时的音乐却是一个意外的亮点,给人一种天籁之音的感觉。总体综合各种效果,音效当属上乘之作。
游戏画面:依靠PC强大的性能,开发商大幅加强了图形运算处理与多边形绘图效果,这让游戏呈现出了细腻的游戏画面。游戏的整体画风还是典型欧美RPG风格,并流淌着一股浓郁的英格兰味道,这让习惯了传统武侠RPG画风的中国玩家可能有些不大适应。但等适应了游戏之后,你就会发现从人物的外貌到各种装备武器、再到各地的场景,游戏都表现的十分逼真。在符合硬件配置的PC上运行游戏,玩家得到的是一种完全视觉上的享受。如果说在画面上还有什么缺点的话,那就是在角色的刻画上,感觉身材的比例有些失调,这让角色们看上去有些怪怪的感觉,并且略显得动作僵硬。

●詳細遊戲介紹
這款遊戲是由遊戲設計者Peter Molyneux所新創的角色扮演冒險遊戲,玩家每一個動作都將決定他們的技巧、外貌及倫理行為。他們可以從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇到底是要遵循正義之路還是將生命奉獻給邪魔。肌肉隨著超高技藝而發展;意志力的強度也隨著辛勤的工作而增強。貪吃會導致肥胖;膚色會因長期的曝曬成為古銅色,也會透過月光的漂白成為骨頭般的陰沉蒼白。玩家贏得因戰鬥及歲月留下的痕跡和歷練。他們所培育的每一個人、他們所種的每一朵花、他們所殺死的每一個生物都將永遠的改變這個世界。在〝Fable〞的世界裡,由玩家全權決定:我是誰?

●主要遊戲特色介紹
◎英雄的塑造決定於行動: 英雄的年齡及發展決定於玩家所選擇的行動及他們所要遵循之路-善良、邪惡或是兩者兼具。不斷使用刀劍者他們的肌肉會非常發達;不斷進行邪惡詭計 (黑暗力量) 的人將目睹力量充滿他們的指尖;而那一些總是躲藏在陰暗面的也將看著他們的膚色變白。

◎致力於劇烈的即時戰鬥: 玩家收集當他們與狡猾的敵人或致命的生物決鬥時留下的痕跡。他們也可以主導致命武器的配置,用磨刀石製作刀身、以藉口和秘密行動來獵取獵物,甚或駕馭不可思議的黑暗力量以進行毀滅的行動。

◎培養奇才: 透過行為活動,〝Fable〞的玩家會在國土上建立自己的名聲。他們可以招募同伴及追隨者以獲得光榮或導致惡名昭彰、成為朋友或是變成敵人。不管是人物、地點或是事件都會隨者時間的交互影響而反應在他們身上。

◎塑造並探索一個活躍進化的世界: 玩家必須在一個持續改變的國土上積極為戰並熟練的應對,改變的因素有競合的對手、動態的天氣系統、還有會依循文化、生物、居民及城市隨意改變的環境。

◎獨一無二的磨刀石和其他技術: 玩家們能夠掌握新的技藝並佔有土地所有權以幫助他們人格的發展。他們學習騎馬、控制偷竊事件的計謀、取得豢養的動物、衣服或是刺青或其他事項。

◎決不重複的遊戲內容: 當一個冒險遊戲已經結束,玩家將重新打造一個完全出乎預料的全新傳說,充滿新的技術、力量、影響力、同伴或是敵人。

●游戏操作与系统
游戏在操作上是非常容易上手的,非战斗的部分,非常简单的用键盘控制行走,鼠标左键是攻击,中键是防守,右键在平时默认为“跑”。而在战斗的部分,游戏采用了“一键通用”的方式,并且设置有快捷键,所以只要你对战斗稍微进行练习和键位熟悉,你就会很轻松的和敌人搏杀了,爽快刺激,当然一些高级的搏斗技巧还是要在游戏中慢慢练习的。此外,在XBOX版本中,是不能一边战斗一边放魔法的,但在PC版本中允许玩家一手格斗,另外一手辅助于魔法攻击,这也是一个值得称道的操作改进。
在系统上,首先要说的是较为遗憾的游戏视角的开放程度略显不足,玩惯了GTA的玩家可能要花很长时间来适应。游戏开始后,新上手的玩家可以按返回键查看任务提示,金色的内容是主线任务,银色的内容是支线任务,注意主线任务是必须要通过的,但支线任务可以有选择的进行。笔者在这里推荐玩家尽量多尝试支线任务,因为在这里会得到一些特别的奖励。在游戏进行到一段时间后,玩家就需要选定职业了,但游戏在这方面给玩家的自由度非常高,允许在主职业的基础上发展其他职业的技能,比如说你是一名战士,你可以在练好你本职技能和魔法的基础上学习弓箭手的技能等,因此,只要你有足够的耐心,把所有允许的技能都练满,那剩下的事情就很简单了。在游戏前期,由于要来回在分割成小块的地图上行走,所以读盘有些繁杂,这个设置影响到了很多新玩家,这个情况到中期后就有所改善了,所以大家还是忍一忍吧。
游戏有单人模式和多人模式,在两种模式下进行游戏都会随机生成新地图,不会让玩家感觉到重复。同时每个角色都拥有个性化的特征。不过在流程上,虽然PC版本相对于XBOX版本增加了大约1/3的内容,但游戏的主线任务还是显得不够分量,玩过两遍的话可能就有些腻味了,所以应该多接支线任务,不但增加了游戏乐趣,还可以获得金钱和技能,何乐而不为呢?另外在游戏中玩家可以雇佣随用来增加知名度,也可以和不同的人建立相对应的关系,既可以结交成为朋友,也可以分裂成为敌人,有意思的是这时候NPC的表情就会发生变化,可以和某些人成为盟友或敌人,同时NPC的表现就会有所变化,配合着游戏独有的表情帖图,非常的的有趣生动。不过在善恶的判定上,感觉游戏并不是很严谨,比如说你是一个英雄,你偶尔翻走了别人柜子里的钱,那你以前做的善事就算是白干了,而如果你是一个恶人,当你用自己的金钱做一些假善事的时候,周围的人对你的看法就会有所改观,这未免也太...
最后就是在游戏的结尾,PC版本新增加了新的结局,当你击败了BOSS后,会有两个选择等着你,一个就是杀掉自己的姐姐以取得终极的神剑Aeons,另一个就是把它彻底毁掉并获得另外一把完全不同的神剑,这让玩家面对巨大的诱惑有了善恶的最终选择,对于游戏整体的提高也是有了画龙点睛的作用。
 转自游戏轴心等
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